facebook
twitter
vk
instagram
linkedin
google+
tumblr
akademia
youtube
skype
mendeley
Global international scientific
analytical project
GISAP
GISAP logotip
Перевод страницы
 

Проектирование костюмов для ролевой игры живого действия с учётом биосоциальных признаков человека

Проектирование костюмов для ролевой игры живого действия  с учётом биосоциальных признаков человека
Gerlah Irina, доцент, кандидат педагогических наук

Елена Богодухова, старший преподаватель

Армавирский государственный педагогический университет, Россия

Участник конференции

В статье раскрыты сущность биосоциальных признаков современного человека, подходы к их классификации, представлено авторское определение ролевой игры живого действия, установлена взаимосвязь личностных потребностей в самореализации и самовыражении с игровой деятельностью, а также выбором одежды для максимально полного раскрытия избираемых образов. Представлен опыт проектирования костюма для ролевой игры живого действия с учётом биосоциальных признаков человека. Обоснована значимость данного учёта для раскрытия потенциалов личности и её психофизиологического комфорта.

Ключевые слова: биосоциальные признаки человека, ролевая игра живого действия, проектирование костюма

The article deals withthe essence of the biosocial characteristics of modern man, with the approaches to their classification. It is provided the author's definition of live-action role-playing game, the interrelation of personal needs in self-fulfillment and self-expression with the gaming activities is defined, as well as the choice of clothes for the fullest possible disclosure of elected images. An experience of designing costumes for the live-action role-playing game with the biosocial characteristics of man is submitted.Also it is substantiated the importance of accounting for the potential disclosure of the individual and his psycho-physiological comfort.

Keywords:biosocial characteristics of a human, live-action role-playing game, costume design

 

Изменение отношения социума к личности (человеческой телесности), телу, его восприятию, рост или спад ценностей этой категории человеческого проявления, всегда имели отражение в культуре, различных видах искусства (в том числе в костюме), способствовали возникновению новых жанров, стилей и направлений. Все виды искусства, изображающие, описывающие человека, или констатируют, или моделируют отношение к внешнему и внутреннему облику человека в данный период развития человечества и социума.

Социальное пространство более или менее точно стремится реализоваться и проецироваться в физическом пространстве, частью которого является человек. Эволюционистский подход к восприятию человека, как биосоциальной системы, необходимо так же рассматривать и анализировать в связи с социокультурными  изменениями (культура, поведение, социальные системы) и в процессе приспособления к разнообразию природных условий.

Сегодня человек впервые рассматривается, как биосоциальная личность, представляющая единство физического и духовного, природного и социального, наследственного и прижизненно приобретённого, определяющих его анатомические, морфологические, антропометрические и психологические признаки, а через них и имидж – внешний облик человека.

Биологические признаки личности связаны с её природно-генетической сущностью, обеспечивающей основу существования человека как индивида.

Социальные признаки обусловлены условиями жизни общества, экологическим положением, воспитанием и образованием человека. Они определяют его социальный статус в обществе.

Биосоциальные признаки современного человека включают в себя социально-демографические и биологические признаки. К социальным признакам мы относим социальное положение, уровень культуры и образования, материальное обеспечение, квалификацию. К демографическим - этнические признаки, состав семьи, семейное положение, место жительства, возраст. Спектр биологических признаков гораздо шире. Он включает в себя антропоморфологические признаки (пигментацию кожи, волос, глаз, форму и пропорции головы, лица, шеи, форму верхних и нижних конечностей, признаки телосложения, антропометрические признаки); психические признаки (половые и возрастные свойства психики, волевые свойства психики, эмоциональные свойства психики, характер и стиль поведения); физиологические признаки (двигательный аппарат, темперамент, выделительную систему, нервную систему, анализаторы, систему терморегуляции, кровеносную и лимфатическую систему); анатомические признаки (подкожно-жировой слой, мышечную структуру, костный скелет, кожный покров).

По мере прогрессивного развития общества растут и потребности его членов. Информационные, технические и технологические процессы, в том числе, обновление знаний, техники, технологий стали протекать быстрее биологических, быстрее смены поколений, что приводит к изменению телесных проявлений, а так же логики социального поведения и мышления людей. Возрастает актуальность и влияние на биосоциальные признаки человека киберпространства, выделяя направление киберкультуры.

Среди потребностей личности современного человека, выделенных А. Маслоу, высшей является потребность в самореализации. Самореализация личности заключается в разнообразных видах деятельности (труд, игра, различные виды творчества и т.п.), связанных с самовыражением и «жизнетворчеством». Эти виды деятельности реализуются в прямой зависимости от биологических особенностей человека и социальных условий, в которых находится личность.

При этом в каждом виде деятельности человек стремится к максимальной реализации всех своих потенциалов, наиболее полному раскрытию своей личности, что выражается не только в поведенческих актах, принимаемых решениях, продуктах деятельности, но и во внешних элементах самовыражения (причёске, обуви, одежде, разнообразных аксессуарах). С их помощью личность стремится не только к удобству и красоте, но и к обозначению своей «самости», отличности от других, углублению принимаемой на себя социальной роли, что приводит к достижению психологического комфорта, ощущению морально-эстетического удовлетворения. Социально-психологическая общность людей, оказывает воздействие на правила поведения человека, его мотивацию, поступки, сознание и, как следствие на правила выбора тех или иных свойств одежды при выборе моделей. Поэтому, недостаточно при проектировании одежды использовать и учитывать только антропометрические признаки.

Национальная среда пребывания, среда условий жизнедеятельности, уровень общественной жизни, требования в отношении стиля, моды - все это формирует одежду и, обеспечивает посредством этой одежды наилучшую адаптацию человека в конкретном обществе. Человек оказывается устремленным к тому, чтобы "расти над собой"; мотивы самосовершенствования, отнесенные А. Маслоу к высшему типу ценностей, начинают доминировать над всеми прочими.

Большое число рекомендаций повыбору (корректировке телосложения человека одеждой), не выявляют достаточно полно влияние тех или иных биосоциальных признаков человека на параметры модели одежды. Отечественными исследователями рассмотрены вопросы формообразования в одежде (Г.С. Горина, Т.В. Козлова, А.И. Черемных); антропоморфологические характеристики человека (Л.П. Шершнёва, Е.Б. Коблякова, Г.П. Бескоровайная); психологические аспекты в проектировании одежды и системе художественного проектирования костюма (М.И. Килошенко, А.Б. Гофман), однако, проблема комплексной разработки одежды с учётомбиосоциальных признаков человека остаётся актуальной.

Мы поставили перед собой задачу проектирования одежды с учётом биосоциальных признаков человека. При этом специфика данной задачи заключалась в том, что одежда проектировалась для участников ролевых игр живого действия.

Ролевая игра живого действия, являясь одним из видов социокультурной деятельности человека, ставит перед собой в качестве цели достижение максимального сходства между имитационными действиями участников, манипулирующих символическим материалом, и реальными действиями людей в жизненном и деятельностном контекстах. Спецификой ролевых игр живого действия является то, что в качестве символов выступают одежда, орудия, способы поведения, описанные в исторических, художественно-литературных и других источниках. Тематикой таких игр могу выступать авторские фантастические миры, исторические события, детективные истории или литературные произведения.

Структура роли в ролевой игре живого действиявключает в себя формулировку игровой задачи, основную информацию и дополнительные сведения об игровой ситуации, правила осуществления манипуляции с игровыми средствами, ролевое предписание – образ, регламентирующий отношения к другим ролям и предметам имитационного взаимодействия. Предметы игрового взаимодействия – это заданные игрой межличностные отношения, либо отношения к какой-либо вещи, которой придано игровое значение. Они являются важным компонентом воображаемой ситуации. Роль есть тот образ, который принимается на себя добровольно. Она становится для участника игры новой позицией в жизни. В процессе подготовки к ролевой игре живого действия, разработки роли возникает состояние "сотворчества" авторов и участников игры. Сливаются воедино познание действительности и чувственно-предметное отображение мира, мысль и чувство. В сознании человека происходит реконструкция целостного образа, что и является механизмом глубокого и разностороннего познания мира, воспитания эмоциональной культуры человека.

Для каждого игрока важно, что именно он – главное лицо взаимодействия, привлекающее внимание, отважно действующее в критической обстановке, совершающее поступки. "Наличие роли, двух планов самочувствия (игрового и реального), сюжета обеспечивает этой игре многообразные … возможности" в области духовного и нравственного развития личности.

Рассмотрим, в качестве примера, разработку образов к ролевой игре живого действия по роману С.Кинга «Тёмная башня», поводившейся в 2013 г. в г.Краснодаре. В игре приняли участие более 100 человек из разных городов России. В плане эстетики одежды данная игра сочетает в себе моду поздней Викторианской эпохи и стиль «стимпанк» («парапанк»), популярный сейчас в молодёжной среде.

Опираясь на биосоциальные признаки современного человека, разработанные Л.П. Шершнёвой, мы проанализировали социально-демографические и биологические характеристики конкретного индивидуума, участницы ролевой игры живого действия, для которой проектировались костюмы:

1.Социальные признаки: служащая, кандидат наук, средний материальный достаток, профессионал в своём деле.

2.Демографические признаки: метиска, незамужем, имеет ребёнка, горожанка, старше 30 лет.

3.Антропоморфологические и анатомические признаки: третий фототип кожи (тёмный европейский – серые глаза, тёмно-русые волосы), узкое овальное лицо, форма нижних и верхних конечностей без отклонений, фигура склонная к полноте, рост средний.

4.Психические признаки: сангвиник, обладает чувством юмора, высоким интеллектом, кокетлива, романтична, любит и ценит искусство и литературу.

Первый костюм стал частью разработки образа незамужней молодой дамы, англичанки, ведущей расследования детективных игровых историй. Ей присущи такие личностные качества как дисциплинированность, аккуратность, внимание к мелочам, самостоятельность, независимость мышления, логика, прагматизм, педантичность, хладнокровие, в то же время, ей приятно мужское внимание, она хочет нравиться, но считает это своей слабостью. Данные свойства личности нашли своё отражение в разработанной нами модели. Она включила в себя:

- строгую чёрно-белую цветовую гамму, отражающую особенности характера персонажа и его игровые цели, которая воплощает собой респектабельность и «английскую классику»;

- общую спокойную силуэтную форму, характерную для поздней викторианской эпохи, выбранную в соответствии с самовосприятием человека и его пониманием игрового образа;

- конструкцию, учитывающую антропоморфологические и психофизиологические особенности женщины, от которой зависит общее комфортное состояние. Мы отказались от сложного кроя и характерных для викторианской эпохи корсета и кринолина, заменив их жёстким высоким поясом и пышной нижней юбкой;

- минимальное количество деталей в костюме, обусловлено габаритными размерами фигуры (съёмное малообъёмное кружевное жабо, кружевные воротник и манжеты, фактурную вышивку жилета «тон в тон», легкую горизонтальную драпировку по низу передней части юбки, нижнюю юбку белого цвета), отражающее образ героини и, в то же время, атрибутику викторианского стиля;

- использование матовой плотной формоустойчивой костюмной ткани для жилета и юбки, сорочечной хлопчатобумажной или шелковой ткани для блузки, кружева или кружевного полотна в отделке воротника и манжет. Ткани были подобраны с учётом условий игры. Они не требуют специального ухода, малосминаемы, гигроскопичны, износостойки.

Второй костюм был спроектирован для образа не реального человека, а игротехнического персонажа – «Духа времени». Перед нами стояла задача разработки концепции не существующего, нематериального объекта с определёнными заданными свойствами.

Несмотря на явную сказочность, карновальность данного образа, для создания его глубины, «осязаемости», передачи заключенного в нём глубокого философского смысла, было необходимо наделить Дух времени определёнными личностными характеристиками, присущими человеку: романтизмом, склонностью к рефлексии, любовью к старинным, имеющим историю вещам, непредсказуемостью, противоречивостью натуры, принципиальностью.

Вышеперечисленные свойства и качества личности были выражены в костюме с помощью авторских композиционных решений декоративной отделки. Двойственность личности, неопределённость гендерной принадлежности (время – оно, не мужчина и не женщина), повлияли на выбор одежды: брюки, рубашка, жилет и галстук. Все элементы данного ансамбля сегодня могут быть составными частями одежды, как мужчин, так и женщин. В данном костюме явно прослеживается стилистика стимпанка: элементы часовых механизмов, аппликации из кожи в форме шестерёнок, бронзовые цепочки, а влияние викторианской эпохи можно увидеть в использовании кружева, в том числе металлического, и выборе цветовой гаммы: чёрный, белый и оттенки коричневого.

Особенности фигуры были учтены в композиции модели: гармоничном расположении элементов декора, ритмичном использовании вертикальных линий и распределении цветовых акцентов. Мягкая, ворсистая фактура вельветовой ткани, изящность форм мелких деталей (птицы, цветы, дамские часики), округлость линий аппликаций подчеркнули романтизм натуры игрового персонажа.

Склонность к рефлексии и принципиальность игрового персонажа выразились в соединении разрозненных элементов часовых механизмов, цепочек и разнообразных металлических деталей, иллюстрирующих ход времени, его сложность и многомерность. Сочетание несовместимых в традиционном дизайне одежды фактур материалов: металла, кожи, кружева, матовой и атласной поверхностей ткани, плоских и объёмных элементов говорят о многомерности, неоднородности, непредсказуемости и противоречивости натуры Духа времени. Расширение рамок обыденного восприятия времени прослеживается в необычности часовых циферблатов: стрелки выходят за плоскость часового круга или вообще отсутствуют.

Оба костюма были успешно использованы в ролевой игре живого действия. Её участники отметили полное соответствие одежды игровым персонажам. Резонанс внутреннего мира созданных образов и габитарных признаков игрока был настолько явным, что позволил использовать «игровую» одежду в обыденной жизни. Мы наблюдали дальнейшую проработку образа, перенесение личностных качеств персонажа, необходимых человеку для самоутверждения, комфортного самочувствия и самовыражения, в реальную жизнь.

Мы пришли к выводу, что учёт биосоциальных признаков в равной степени важен для проектирования костюма как бытового, так и игрового назначения. В обоих случаях речь идёт о самореализации личности и её психофизиологическом комфорте. Следовательно, для современного человека создание повседневной или игровой одежды с учётом биосоциальных признаков предоставляет возможности смены своего социального статуса, преодоления комплексов, стрессовых, депрессивных и агрессивных состояний, снятия возрастных и  гендерных ограничений.

 

Литература:

  1. Аникеева Н.П. Воспитание игрой: Кн. для учителя. – М.: Просвещение, 1987. – 114с.
  2. Герлах И.В. Воспитательный потенциал молодежных общественных организаций: сущность, средства и условия развития в контексте ролевого движения молодёжи. Монография. – М.: МАНПО, 2009. – 189 с.
  3. Шершнёва Л.П., Ларькина Л.В., Пирязьева Т.В. Основы прикладнойантропологии и биомеханики: учебное пособие. – 2-е изд., перераб. и доп. – М.: ИД «Форум»: ИНФРА – М, 2011. – 160 с.: ил.
  4. Шмаков С.А. Игры учащихся – феномен культуры.– М.: Новая школа, 1994. – 240 с.
Комментарии: 10

Pavlenko Lilia

Мне кажется интересной идея по разработке терапевтического эффекта, основанная на проектировании костюмов. Интересно было бы узнать поподробнее о результатах проведенного в Краснодаре эксперимента. Где можно об этом почитать? Спасибо.

Долгова Валентина Ивановна

Уважаемые коллеги! Здравствуйте! Ваша попытка раскрыть сущность биосоциальных признаков современного человека достойна обсуждения. Вопрос у меня такой, каким же образом Вами "установлена взаимосвязь личностных потребностей в самореализации и самовыражении с игровой деятельностью, а также выбором одежды для максимально полного раскрытия избираемых образов"? С уважением и наилучшими пожеланиями, Валентина Долгова.

Нестеренко Константин Михайлович

Автор раскрыл интересную и актуальную тему. В статье ,, Проектирование костюмов для ролевой игры живого действия с учетом биосоциальных признаков человека,, авторы показывают сущность биосоциальных признаков современного человека, подходы к их классификации, представили определение ролевой игры живого действия, установили взаимосвязь личностных потребностей в самореализации и самовыражении с игровой деятельностью. Представлен опыт проектирования костюма для ролевой игры живого действия с учётом биосоциальных признаков человека. Заслуживает внимание вывод, что учёт биосоциальных признаков в равной степени важен для проектирования костюма как бытового, так и игрового назначения. Согласен с авторами, что для современного человека создание повседневной или игровой одежды с учётом биосоциальных признаков предоставляет возможности смены своего социального статуса, преодоления комплексов, стрессовых, депрессивных и агрессивных состояний, снятия возрастных и тендерных ограничений. Желаю успеха в дальнейшей работе. С уважением Нестеренко Константин.

Лукина Антонида Константиновна

Обращение автора к ролевой игре заслуживает огромного уважения - не много исследователей изучают это феномен культуры, столь важный для нынешней молодежи. Однако непонятно, в чем "прикол": это же естественно, что при подборе костюма мы учитываем и внешность, и настроение, и ситуацию, для которой костюм подбирается/изготавливается. Для меня наиболее интересным оказалась проработка автором самого понятия роли в игре и её влияния на реальную личность. Вот "покопаться" бы в этом направлении. Кстати, у нас в СФУ в институте педагогики, психологии и социологии в этом году была защищена магистреская диссертация на тему ролевых игр:Е.А. Трофимова "ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ РОЛЕВОЙ ИГРЫ ЖИВОГО ДЕЙСТВИЯ". Желаю успехов. А.К.Лукина

Литвинова Анна Викторовна

Для ситуации рыночных отношений исследование актуальное. Не вызывает сомнение позитивные тенденции у преподавателей по изменению имиджа. Однако, хотелось бы узнать насколько реализовались у участников тренинга пробужденные стремления гармонизации внутреннего и внешнего и каких психологических ресурсов это потребовало.

Форня-Стекайлов Юлиана

Уважаемые авторы! Спасибо за представленный материал и ваши рефлексии по поводу взаимосвязи личностных потребностей человека в самореализации и самовыражении с игровой деятельностью. Особенно важен теоретический анализ социально-демографических и биологических особенностей участников ролевой игры живого действия и ваше авторское определение данного контекста. Представлены сущность биопсихосоциальных признаков современного человека, интересный подход к их классификации, а также установлена взаимосвязь между проекцией костюма с психологическим состоянием и социальными установками личности. Желаю Вам новых научных достижений! С уважением, Юлиана Ф.

Литвинова Анна Викторовна

Данная статья интересна тем, что поднимает важную проблему самореализации личности в сфере досуга, в частности в сфере активного досуга - ролевая игра живого действия. В современной психологии больше внимания уделяют проблемам самореализации личности в различных видах профессиональной деятельности скорее по инерции следования постулатам советской психологии о личности как субъекте трудовой деятельности, субъекте трудового коллектива. Жизненный же опыт показывает, если хорошо отдохнуть, то и работается более производительно. Например, у работников образования ценность развлечений и отдыха является отвергаемой, т.е. ни при каких обстоятельствах данная ценность не будет приоритетной. Возможно именно с этим связано то, что не только у педагогов со стажем, но начинающих наблюдается профессиональное выгорание. Поэтому замечательно, что автор ищет пути раскрытия индивидуальности конкретного человека в реализации им живого действия средствами нахождения соответствия его биосоциальных характеристик, роли и костюма.

Коноплицкая Оксана

Ориганальная и нтересная статья! Имеет ценность в области раскрытия потенциалов личности и её психофизиологического комфорта. Согласна с Дарьей по поводу разработки терапевтического эффекта.

Погонцева Дарья Викторовна

Очень интересная тема, где-то встречала работу, посвященную иному немного аспекту, но сожую с вашей. Там делали снимок человека (студийный портрет),затем составлялся психологический портрет, человек оценивал свой фото, затем визажист делал макияж (чаще это был почти сценический, с исполь зованием в т.ч. накладок ит.д.) и делали еще один портрет в "роли". С точки зрения терапии результат был очень не плохой,но проект куда-то пропал... В вашем случае, хотя пошив костюма сложнее макияжа, тоже можно было развить и использовать именно терапевтический эффект!

Москалюк Виктория Юрьевна

Нам не всегда нравится одежда, которая «сидит на нас как влитая» или мы тут же покупаем вещь, только лишь надев ее на себя и увидев отражение в зеркале, или же мы никак не можем найти «своего портного» – все это факты одного порядка. Исследования авторов статьи актуализируют необходимость обращения не только к вопросам учета биосоциальных признаков при проектировании костюма, что затруднительно для массового производства одежды, но возможно для пошива индивидуального. Оно отсылает нас к необходимости более внимательного отношения к позиционированию в социуме, к своему статусу и своему самочувствию, к реализации возможности самоактуализации посредством выбора соответствующей одежды.
Комментарии: 10

Pavlenko Lilia

Мне кажется интересной идея по разработке терапевтического эффекта, основанная на проектировании костюмов. Интересно было бы узнать поподробнее о результатах проведенного в Краснодаре эксперимента. Где можно об этом почитать? Спасибо.

Долгова Валентина Ивановна

Уважаемые коллеги! Здравствуйте! Ваша попытка раскрыть сущность биосоциальных признаков современного человека достойна обсуждения. Вопрос у меня такой, каким же образом Вами "установлена взаимосвязь личностных потребностей в самореализации и самовыражении с игровой деятельностью, а также выбором одежды для максимально полного раскрытия избираемых образов"? С уважением и наилучшими пожеланиями, Валентина Долгова.

Нестеренко Константин Михайлович

Автор раскрыл интересную и актуальную тему. В статье ,, Проектирование костюмов для ролевой игры живого действия с учетом биосоциальных признаков человека,, авторы показывают сущность биосоциальных признаков современного человека, подходы к их классификации, представили определение ролевой игры живого действия, установили взаимосвязь личностных потребностей в самореализации и самовыражении с игровой деятельностью. Представлен опыт проектирования костюма для ролевой игры живого действия с учётом биосоциальных признаков человека. Заслуживает внимание вывод, что учёт биосоциальных признаков в равной степени важен для проектирования костюма как бытового, так и игрового назначения. Согласен с авторами, что для современного человека создание повседневной или игровой одежды с учётом биосоциальных признаков предоставляет возможности смены своего социального статуса, преодоления комплексов, стрессовых, депрессивных и агрессивных состояний, снятия возрастных и тендерных ограничений. Желаю успеха в дальнейшей работе. С уважением Нестеренко Константин.

Лукина Антонида Константиновна

Обращение автора к ролевой игре заслуживает огромного уважения - не много исследователей изучают это феномен культуры, столь важный для нынешней молодежи. Однако непонятно, в чем "прикол": это же естественно, что при подборе костюма мы учитываем и внешность, и настроение, и ситуацию, для которой костюм подбирается/изготавливается. Для меня наиболее интересным оказалась проработка автором самого понятия роли в игре и её влияния на реальную личность. Вот "покопаться" бы в этом направлении. Кстати, у нас в СФУ в институте педагогики, психологии и социологии в этом году была защищена магистреская диссертация на тему ролевых игр:Е.А. Трофимова "ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ РОЛЕВОЙ ИГРЫ ЖИВОГО ДЕЙСТВИЯ". Желаю успехов. А.К.Лукина

Литвинова Анна Викторовна

Для ситуации рыночных отношений исследование актуальное. Не вызывает сомнение позитивные тенденции у преподавателей по изменению имиджа. Однако, хотелось бы узнать насколько реализовались у участников тренинга пробужденные стремления гармонизации внутреннего и внешнего и каких психологических ресурсов это потребовало.

Форня-Стекайлов Юлиана

Уважаемые авторы! Спасибо за представленный материал и ваши рефлексии по поводу взаимосвязи личностных потребностей человека в самореализации и самовыражении с игровой деятельностью. Особенно важен теоретический анализ социально-демографических и биологических особенностей участников ролевой игры живого действия и ваше авторское определение данного контекста. Представлены сущность биопсихосоциальных признаков современного человека, интересный подход к их классификации, а также установлена взаимосвязь между проекцией костюма с психологическим состоянием и социальными установками личности. Желаю Вам новых научных достижений! С уважением, Юлиана Ф.

Литвинова Анна Викторовна

Данная статья интересна тем, что поднимает важную проблему самореализации личности в сфере досуга, в частности в сфере активного досуга - ролевая игра живого действия. В современной психологии больше внимания уделяют проблемам самореализации личности в различных видах профессиональной деятельности скорее по инерции следования постулатам советской психологии о личности как субъекте трудовой деятельности, субъекте трудового коллектива. Жизненный же опыт показывает, если хорошо отдохнуть, то и работается более производительно. Например, у работников образования ценность развлечений и отдыха является отвергаемой, т.е. ни при каких обстоятельствах данная ценность не будет приоритетной. Возможно именно с этим связано то, что не только у педагогов со стажем, но начинающих наблюдается профессиональное выгорание. Поэтому замечательно, что автор ищет пути раскрытия индивидуальности конкретного человека в реализации им живого действия средствами нахождения соответствия его биосоциальных характеристик, роли и костюма.

Коноплицкая Оксана

Ориганальная и нтересная статья! Имеет ценность в области раскрытия потенциалов личности и её психофизиологического комфорта. Согласна с Дарьей по поводу разработки терапевтического эффекта.

Погонцева Дарья Викторовна

Очень интересная тема, где-то встречала работу, посвященную иному немного аспекту, но сожую с вашей. Там делали снимок человека (студийный портрет),затем составлялся психологический портрет, человек оценивал свой фото, затем визажист делал макияж (чаще это был почти сценический, с исполь зованием в т.ч. накладок ит.д.) и делали еще один портрет в "роли". С точки зрения терапии результат был очень не плохой,но проект куда-то пропал... В вашем случае, хотя пошив костюма сложнее макияжа, тоже можно было развить и использовать именно терапевтический эффект!

Москалюк Виктория Юрьевна

Нам не всегда нравится одежда, которая «сидит на нас как влитая» или мы тут же покупаем вещь, только лишь надев ее на себя и увидев отражение в зеркале, или же мы никак не можем найти «своего портного» – все это факты одного порядка. Исследования авторов статьи актуализируют необходимость обращения не только к вопросам учета биосоциальных признаков при проектировании костюма, что затруднительно для массового производства одежды, но возможно для пошива индивидуального. Оно отсылает нас к необходимости более внимательного отношения к позиционированию в социуме, к своему статусу и своему самочувствию, к реализации возможности самоактуализации посредством выбора соответствующей одежды.
Партнеры
 
 
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
image
Would you like to know all the news about GISAP project and be up to date of all news from GISAP? Register for free news right now and you will be receiving them on your e-mail right away as soon as they are published on GISAP portal.